Glosario esports

Si te estás introduciendo al mundo de los Fighting Games, quizás te topes con una serie de términos y palabras que no entiendas. En este post te ofrecemos una serie de definiciones que te podrán ayudar a entrar a este mundo de manera más fluida.

Término Descripción
Esport o deporte electronico Competencia de videojuegos a nivel profesional, ya sea en torneos o ligas. Existen tanto jugadores como equipos profesionales alrededor del mundo.
Entusiasta de esports Personas que miran transmisiones de Esports, principalmente por Twitch o Youtube, al menos una vez cada dos semanas. Conocen la escena, jugadores y equipos profesionales.
Espectador ocasionalPersonas que miran Esports una vez al mes.
P2P Bets Apuestas o desafío creada por un usuario donde otro usuario apuesta en contra de quién creó la apuesta. No se apuesta contra la casa, por lo tanto la regulación es más flexible o es considerada un servicio.
Jugadores profesionales o influencers Jugador competitivo o con muchos seguidores. Son auspiciados por marcas y compiten internacionalmente.
Jugador casual Jugador que juega y mira esports una vez a la semana.
Eventos/Torneos Eventos que reúnen a jugadores de distintas regiones y se compite por un premio.
Marcas u Organizaciones Marcas que ofrecen productos o servicios a gamers.
Compañías y plataformas de streaming Proveen servicios de transmisión en vivo para torneos.
Fighting Games Segmento específico de los esports, son los segundos más importantes después de los MOBA. Se refiere a los juegos de lucha.
Combo Un combo es una secuencia ininterrumpida de ataques que encaden entra si. Es decir, cuando varios golpes conectan sin que adversario pueda realizar alguna acción se considera un combo.
Frame Frame se refiere a cuadro. Los videojuegos corren a cierta cantidad de cuadros por segundo, 30 o 60 es lo común. Un frame se refiere a uno de los cuadros en ese segundo. Por ejemplo, si se dice que un ataque se demora 30 frames, significa que en un juego que corre a 60 cuadros, ese ataque tiene una duración de medio segundo.
Frame Data La Frame Data es uno de los aspectos más importantes de los juegos de lucha, ya que son los datos de todos los movimientos de un personaje. Se refiere a la duración de todas las propiedades de un movimiento, es decir, cuánto se demora en pegar, cuanto tiempo puede dejar el escudo con lag, la duración total de movimiento y más términos que describiremos en esta guía.
Delay Delay significa retrasar y tiene dos usos principales en el mundo de los FG, primero, cuando estás viendo un combo y dice que debes hacer un delay, se refiere a que debes esperar un poco antes de hacer el siguiente movimiento, esto es para cuando conectar ciertas cosas requiere un timing específico.
Input Delay se llama a cuando presionas un botón y hay una notaria demora en ver la acción reflejada en la pantalla. Suele ocurrir por mala conexión a internet jugando online, cuando juegas en una televisión que no está optimizada para videojuegos o cuando el juego está mal programado y tiene un input delay notorio. En palabras sencillas, es el tiempo que hay entre que tu presionas un botón y ves que tuvo efecto en la pantalla.
Lag Significa retraso y a diferencia de delay, se utiliza principalmente cuando en partidas online la conexión va mal, ya sea lento o entre cortado, no obstante en Smash se utiliza para otras cosas que serán detalladas más adelante.
FT3 y Bo3 FT significa First to y significa cuando dos jugadores juegan hasta que uno tiene victorias hasta ese número, un FT3 sería el primero que gana 3. Bo significa Best of, que se refiere al mejor de, es decir un Bo3 sería un mejor de 3, es decir, el que gana 2 partidas.
Counter Hit Un término que comparten muchos juegos de lucha, como Street Fighter, Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ y más, se refiere a cuando golpeas al oponente mientras el está en la animación de un movimiento, usualmente da la ventaja de que el contrincante quede expuesto por más tiempo para que puedas conectar ataques que de otra forma no podrías.
Wavedash Probablemente conozcas este término por Super Smash Bros. Melee, donde se usa habitualmente, no obstante también es algo de otros juegos de lucha, pero en ejecución es distinto. En Smash, el wavedash se realiza cuando uso hace un dodge direccional hacía el suelo y cae con la velocidad de ese dodge, deslizándose un poco en el piso. En los juegos de lucha, lo habitual es realizar un dash, cancelarlo de alguna forma, usualmente apretando para abajo y hacer otro dash. En estos dos casos pareciera que los personajes se mueven de una forma ondulada y de ahí viene el nombre wave.
Ragequit Un término coloquial que se refiere a cuando una persona abandona una partida antes de que termine, se atribuye a esto a aceptar la derrota con rabia y por terminar la partida de manera forzosa, ya sea cerrando el juego, apagando la consola, etc...
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