Todo lo que necesitas saber de Super Baby 2 en Dragon Ball FighterZ

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Sus proyectiles tienen una propiedad única.

Super Baby 2 está a menos de una semana para ser jugable en Dragon Ball FighterZ y como es costumbre, a través de una transmisión en vivo oficial, nos mostraron sus movimientos y detalles, donde se aprecia un personaje con propiedades únicos y singularidades totalmente nuevas para el título.

Ataques normales

Los golpes normales no destacarán por ser rápido, incluso hay algunos muy lentos, pero si por un rango, especialmente en su 5M, que es el golpe medio de pie, una de las herramientas más importantes para comenzar combos por el daño que hace.

El 5L, golpe débil de pie, también avanza harto, será frame 6. Su versión baja golpea por abajo y es frame 7. El ataque que se ve por debajo de lo bueno es el medio bajo, porque es lento y no parece tener buen rango.

Algo singular de Baby 2 es el golpe fuerte en el aire, ya que este en vez de mantener al oponente en el piso, como lo hace el resto del juego, lo levantará en el aire. En el aire, también tendrá el golpe débil hacia abajo, que será una patada que arrastra a los personajes hacia el piso y los dejará listos para hacer un ataque especial.

Proyectiles

El punto más llamativo de Baby 2 son los proyectiles, ya que tienen una propiedad interesante y es que vuelven. Si aprietas el botón de ki en el aire o piso lanzará una ráfaga de ataques, pero los que no conecten volverán después de un breve tiempo, lo que da un potencial de combo grande y engaños a tu oponente.

Pero no solo eso, también tiene comando que te permitirán lanzar proyectiles que sí o sí vuelvan, conecten o no, si pegan o lo escudan, volverán igual.

Por último, además de tener un Final Flash, también puede disparar hacía arriba para que caigan como lluvia, algo que se puede direccionar a 3 lados. Definitivamente con todas estas herramientas Baby 2 tendrá un control de espacio grande.

Ataques especiales

El personaje contará con ataques especiales bastante normales para compensar todos los demás movimientos únicos que tiene, el primero de ellos es un agarra que sirve en combos parecido al de Vegito, donde agarra al oponente con un salta diagonal, pero Baby comienza a girar rápidamente para luego lanzarlo al piso, también puede hacer un lanzamiento al piso, donde la versión media tiene propiedades que te permitirán hacer combos más fáciles.

Pero lo que más importa acá es la posibilidad de usar los asistentes del oponente, se podrá llamar al personaje muerto más reciente del oponente con abajo, abajo y débil, medio o fuerte, el primero siendo el primer assist, medio el segundo y fuerte el tercero, el cual te costará barra, incluso se puede hacer en el aire.

Supers

Contará con un super de nivel 1, el cual es un típico poder hacia abajo, pero tendrá dos de nivel 3. El primero será Revenge Death Ball, que parece ser una Genkidama, pero el hacer este ataque se paralizará el tiempo, por lo cual será fácil de conectar y será el que haga cuando lo cambies a el mientras conectas super.

El otro nivel 3 tendrá la misma propiedad que Goku GT, donde tendrá dos versiones dependiendo si murió o no alguien en el equipo, la primera versión se transformará en mono y golpeará brutalmente al oponente, la segunda hará un Galick Gun gigante, también transformado en Oozaru, será uno de los ataques que más daño hacen en el juego, pero a cambio, tendrá un rango ínfimo.

Super Baby 2 estará disponible en 15 de enero para ser jugado por todo en Dragon Ball FighterZ

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